국어 수업앱

gukeo.mumuworld.com

4학년 2학기 국어 수업에 쓰는 작은 웹 앱을 모아 둡니다. 주소를 열면 바로 시작하고, 설치도 가입도 필요 없습니다.

단원
영역
앱 11개
우리말 조사 스튜디오 첫 화면2단원
2단원 · 교과서 78~111쪽혼자 · 모둠

우리말 조사 스튜디오

우리말이 어떻게 쓰이는지 설문·면담·인터넷으로 조사하고 보고하는 글을 씁니다. 설문 집계와 자료 판별은 앱이 대신하고, 마치면 조사 자료집이 인쇄물과 파일로 나옵니다.

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우리 반 토의 첫 화면3단원
3단원 · 교과서 112~147쪽선생님 화면 + 태블릿

우리 반 토의

선생님이 수업 방을 열면 아이들 태블릿이 단계를 따라옵니다. 주제를 별점과 투표로 정하고, 문제 상황을 모으고, 모둠 토의와 결정 카드 인쇄까지 한 흐름으로 갑니다.

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제안하는 글쓰기 첫 화면3단원
3단원 · 교과서 112~147쪽혼자

제안하는 글쓰기

생활 속 문제를 찾아 누구에게, 무엇을, 왜 제안할지 하나씩 모읍니다. 다 모으면 준비자료가 한 장 인쇄되고, 글은 그 종이를 보며 직접 씁니다.

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기뻐의 비밀 첫 화면4단원
4단원 · 교과서 184~187쪽시

기뻐의 비밀

시를 화면 가득 움직이는 장면으로 읽고, 마음을 색깔·모양으로 나타내 발표합니다. 낱말을 늘여 숨은 낱말을 찾고 양면 대문책을 인쇄해 만듭니다.

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역할놀이 대본 첫 화면4단원
4단원 · 교과서 188~199쪽이야기 · 모둠

역할놀이 대본

이야기 속 인물의 말과 행동으로 성격을 짐작하고, 표정·몸짓·목소리·말투를 정해 모둠 대본을 완성합니다. 사람마다 내 대사에 형광펜이 칠해진 대본이 인쇄됩니다.

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읽기 과정 질문 카드 첫 화면4단원
4단원 · 교과서 200~203쪽혼자

읽기 과정 질문 카드

읽기 전·중·후에 하는 일을 바구니에 나누고, 교과서 「화살나무를 아시나요?」를 5분 동안 읽은 뒤, 교과서 200~203쪽 순서대로 되돌아보는 질문을 붙이고 만듭니다. 새 글 네 편 가운데 골라 질문 카드를 써 보고, 내 질문 카드와 책갈피를 A4로 인쇄합니다.

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약, 잘 쓰고 잘 버리는 방법 첫 화면4단원
4단원 · 교과서 204~211쪽설명하는 글

약, 잘 쓰고 잘 버리는 방법

조립 설명서·동물 책·조리법 같은 설명하는 글을 펼쳐 보고, 교과서를 펴서 글을 읽은 뒤 내용·낱말을 알아봅니다. 붙임딱지 질문과 예/아니요로 읽기 과정을 되돌아보고 읽기 발자국을 인쇄합니다.

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저작권을 왜 지켜야 하나요? 첫 화면4단원
4단원 · 교과서 212~217쪽의견을 제시하는 글

저작권을 왜 지켜야 하나요?

주제 여섯에 내 의견과 까닭을 말해 본 뒤, 교과서를 펴서 글을 읽으며 글쓴이의 의견을 찾습니다. 붙임딱지 질문으로 읽기 과정을 되돌아보고 읽기 발자국을 인쇄합니다.

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우리 반 대화방 첫 화면5단원
5단원 · 교과서 228~237쪽온라인 대화

우리 반 대화방

연습 대화방에서 문제가 된 말을 찾아 지키지 않은 온라인 대화 예절과 그 까닭을 밝히고, 보내기 전에 고쳐 쓰며 대화해 봅니다. 다짐 카드·표어 포스터를 인쇄합니다.

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마음 편지 첫 화면5단원
5단원 · 교과서 238~245쪽편지 · 혼자

마음 편지

편지의 짜임과 읽는 이에 따른 높임 표현을 익히고, 마음을 전할 편지를 계획해 편지지·봉투를 인쇄합니다. 편지는 종이에 손으로 씁니다.

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비밀 친구 우체통 첫 화면5단원
5단원 · 교과서 246~247쪽반 전체 · 실천

비밀 친구 우체통

반 명단으로 비밀 친구를 뽑고(자기 이름·서로 뽑기 없음), 친구의 장점을 칭찬하는 편지를 준비합니다. 마지막 날 함께 밝힙니다.

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원인·결과 극장 첫 화면6단원
6단원 · 교과서 253~259쪽영상 · 혼자

원인·결과 극장

영상이 결정적인 순간에 멈추면 원인과 결과를 예상하고, 뒷부분을 보며 내 예상과 견줍니다. 방울토마토·얼룩말 사슬과 활동지를 인쇄합니다.

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방 씨 규수의 화살 첫 화면6단원
6단원 · 교과서 260~263쪽이야기 듣기 · 혼자

방 씨 규수의 화살

앱이 읽어 주는 이야기를 장면과 함께 들으며 메모하고, 일이 일어난 차례와 원인·결과를 정리해 학습지를 인쇄합니다.

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뒷이야기 공방 첫 화면6단원
6단원 · 교과서 264~281쪽이야기 · 혼자

뒷이야기 공방

인물의 성격·이야기의 흐름·원인과 결과로 뒷이야기를 상상해 쓰고, 한 장 접는 이야기책을 인쇄합니다.

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이어 말하기·역할놀이 첫 화면6단원
6단원 · 교과서 282~284쪽모둠 · 교실 화면

이어 말하기·역할놀이

원인과 결과에 맞게 이야기를 이어 말하는 모둠 놀이와, 옛이야기를 듣고 이어질 내용을 상상해 역할놀이 대본을 인쇄합니다.

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설치도 로그인도 필요 없습니다. 우리말 조사 스튜디오, 제안하는 글쓰기, 책 속의 길, 오가는 마음은 진행 상황을 각 기기의 브라우저에 저장하고, 우리 반 토의는 수업 방(방 코드)으로 선생님 화면과 아이 태블릿을 잇습니다. 수업 방은 닫으면 바로, 아니면 7일 뒤 지워집니다.